
Wolfsbane es un point 'n click desarrollado por Merit Studios y publicado en 1995 para DOS.
La historia se desarrolla en el pueblo de Wolfburg cuando un mercenario llamado Axel se detiene allí para pasar la noche, cuando se dirige al hotel más cercano es atacado por una criatura. Axel cae inconsciente y al despertar al día siguiente no recuerda muy bien los detalles de lo ocurrido pero los pocos recuerdos que conserva son suficientes para que se de cuenta de lo que le pasó.
Fue atacado por un hombre lobo y recordando la leyenda esto significa que ahora él también se transformará en hombre lobo a la llegada de la próxima luna llena esa misma noche, a no ser que se libere de la maldición para la medianoche. Es así que, aterrorizado, Axel se apresura a encontrar la forma de eliminar la maldición que ahora pesa sobre él.
Como ya estaran viendo, en este juego no tendremos la posibilidad de jugar con un hombre lobo sino que nuestra tarea será todo lo contrario, encontrar la forma de evitar la transformación de Axel.
El desarrollo es bastante lineal, el mapa a recorrer es extenso pero no difícil. La mayor complicación del juego está en deducir que es lo que debemos hacer ya que las pistas son escasas, sólo obtendremos un par de ellas de Motley, un bufón al que veremos haciendo piruetas en algunas partes de la ciudad.

Sin embargo Motley sólo nos dará un par de pistas escuetas y que no utilizaremos inmediatamente sino que debemos recordar algunas en ciertos puntos del juego. El resto de los pueblerinos no serán tan cooperativos.
Siendo gente que vive en un pueblo que está sufriendo los estragos de la plaga que ha diezmado la población y que además también están bajo el asedio de un hombre lobo, Axel se encontrará con que los pocos que quedan con vida son desconfiados hacia los extraños o sufren de evidentes traumas y por ende casi todos tienden a tener ese anormal comportamiento que solemos ver en las películas cuando el protagonista llega a un pueblo asediado por alguna criatura sobrenatural, todos parecen ocultar algo o simplemente estar muertos de miedo...

Los únicos con los que por lo menos podrá tener una charla normal, serán los comerciantes que debido a su profesión se muestran sociables con todos los potenciales clientes. Esto no necesarimente significa que nos darán pistas importantes. De todas formas debemos hablar con todos ellos para averiguar algo.

Gráficamente el juego no es ni bueno ni malo, se mantiene dentro de los estándares. Aunque comparándolo con otros juegos de DOS creo que los gráficos podrían haber sido un poco más elaborados. Aunque cabe señalar que la presentación del juego me gustó mucho.
Como la gran parte del tiempo nos movemos dentro del pueblo hay muy poco margen para la variación musical, aún así veremos que al entrar en una calle diferente las tonadas cambiaran, además de eso se mantiene el uso de la misma melodía para todo lo que sea catacumbas y pasadizos secretos. Las tonadas acompañan bien a los escenarios, todas evocando el estilo medieval. Considerando la poca cantidad de escenarios a parte de Wolfburg creo que podrían haber hecho por lo menos una para cada catacumba, sólo visitaremos dos; el mausoleo de la iglesia y el laberinto subterráneo, ambos con la misma melodía de fondo. De todas formas en lo referente al apartado musical mi opinión es la misma que con los gráficos.
Los controles son más o menos intuitivos pero considero que alguien que no haya jugado muchos point 'n clicks sólo podrá manejarlo hasta cierto punto sin ninguna guía, es por esto que opino que hace falta un menu de controles donde se puedan ver todas las acciones posibles del puntero y como realizarlas ya que no siempre se puede realizar un acción de manera directa, lo que podría confundir un poco al jugador. Por ejemplo en el menu de abajo de la pantalla veremos los atajos a los diferentes punteros, pero la mano vacía que vemos al principio es donde equiparemos ciertos items, como las espadas para luchar.
Sin embargo, cualquier item que tomemos del inventario puede equiparse allí pero cuando intentamos usarlos no se puede porque está limitado sólo al uso ciertos objetos a pesar de que se puede equipar lo que sea.
Esto me resulta bastante confuso, hubiera sido más claro si sólo se pudieran equipar exclusivamente los items que se pueden usar en ese ícono, esto automáticamente nos daría la pauta de que para realizar otras acciones deberíamos investigar más los controles.
Con respecto a las peleas, al no ser prioritarias en el gameplay ralmente no hay mucho desarrollo en ese aspecto, simplemente nos equipamos con alguna espada y clickleamos hasta que el enemigo caiga. Al costado derecho de la pantalla tendremos tres barras, la primera es la salud de Axel, la segunda la del enemigo, que sólo se activa cuando atacamos y la tercera, no estoy segura para que sirve pero asumo que es algo similar a subir de niveles en un RPG, mientras más porcentaje de la barra este lleno, más daño provocará cada golpe de nuestro personaje.

Esto es sólo una suposición mia ya que el material referente a este juego en Internet es escaso, la gran mayoría de los sitios con guías y esas cosas se limitaron a copiarse la misma guía en inglés y no hay más detalles.
El nombre del juego 'Wolfsbane' viene de una planta venenosa que se utilizaba en el medioevo con fines medicinales y también se creía que servía para mantener alejados a los hombres lobo.
De hecho en el juego podremos obtener una de estas plantas y si vamos con el boticario y se la mostramos él nos contará lo mismo.
He leído una que otra crítica acerca de este juego, ninguna de ellas es muy alentadora. Las críticas parecen centrarse en el hecho de que el título del juego sugiere que podremos jugar con un shapeshifter y luego resulta que no. Además de algunas críticas referentes a los puzzles con las cuales concuerdo en que no hay tantos como podría o debería haber.
En lo referente a las críticas por no tratarse de un juego donde se maneja a un hombre lobo a pesar de tratar esta temática, no estoy de acuerdo. Hay que tener en cuenta de que se trata de un point 'n click y realmente manejar a un personaje de las características de un hombre lobo en un título de este género me suena algo rídiculo y aburrido, los point and click son juegos mas cereblares que de acción por lo que considero que el título se desenvuelve de manera adecuada considerando el género.
En pocas palabras la historia del juego es compatible con el género, si se hubiera tratado de un título en el que tomábamos el papel de un personaje que ya se podía convertir en lobo tendría que ser muy original a la hora de desarrollar el juego para que el jugador no se aburra con el hecho de tener el control de un hombre lobo y aún así no ser capaz de realizar una acción directa, que es lo que esperan los jugadores que buscan títulos de hombres lobos.
Wolfsbane, otro título más se agrega a nuestra lista de juegos de hombres lobo, si leyeron todo mi artículo y aun están interesados creo que este juego los mantendrá entretenidos.

2 comentarios:
Que interesante!
No tenia ni idea de la existencia de este juego.
Veo que me vas a descubrir un montón de títulos centrados en la temática que desconocía por completo.
Por más que pienso, no se me ocurren muchos más que los que ya te comenté en la primera parte del reportaje, y por alguna razón mis ideas siempre vuelven a la saga de Castlevania al tocar el tema.
A la espera quedo del siguiente artículo :p
Coincido en lo de interesante ademas de curioso, la pega puede estar lo de los textos en ingles, desconozco si esta en español, pero al ver las imagenes y no decir nada al respecto, pues...
De todas maneras me gusta la entrada, hay muchos juegos desconocidos y de los cuales existe muy poca información, lo cual leer articulos como el tuyo se agradece.
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