
Shepherd's Crossing es un juego de rol dentro del mismo género que Harvest Moon.
Este juego fue desarrollado por Graffiti Entertainment y la versión de la que hablaré, de PSP, fue publicada a principios del año pasado.
En este juego tomaremos el rol de un chico que ha viajado por todo el mundo, al llegar a un encantador pueblo campestre llamado Shepherd's Crossing conoce a una chica llamada Claire con quién entabla una conversación que termina por convencerlo de que al fin ha encontrado un buen lugar para sentar cabeza. La gente del lugar gentilmente le da un un terreno que estaba abandonado para que se establezca.
A partir de este momento quedará en nuestras manos restaurar esta granja que deberá ser apta para desarrollar la principal actividad de la zona que es la crianza y comercialización de ovejas y los productos derivados de ellas.

La jugabilidad es bastante simple, demasiado simple quizás. Nuestro personaje está limitado a explorar los confines de su granja, no podrá salir fuera de ella ni entrar a su casa, en lugar de esto cada vez que nos acerquemos a las salidas, entrada a la casa, etc. se nos abrirá un menú con las opciones que podemos gestionar allí.
Nuestro personaje puede criar diferentes tipos de animales e insectos, sembrar y recolectar sus productos para luego intercambiarlos por otros en el mercado.

El juego tiene una opción extra que es ir de cacería, en este modo el juego se desenvuelve de forma similar a un RPG en el que se usan los animales asignados a la cacería para perseguir animales silvestres, cada uno de nuestros animales tendrá sus propias caractéristicas y limitados a realizar ciertas acciones un número limitado de veces luego de lo cuál no podremos utilizarlos. Sólo se puede ir de cacería cuando un personaje nos invita no cuando queramos y durante la misma estaremos compitiendo contra el otro personaje por obtener el mayor número de presas, en caso de perder no recibiremos ningún punto. Los puntos obtenidos en las cacerías se pueden utilizar para obtener muebles y otro tipo de ornamentos para decorar la granja, además de que obtendremos productos para intercambiar en el mercado.
Una cosa que resulta bastante molesta es la invasión de animales salvajes que vienen a destruir parte la granja de manera aleatoria, estas incursiones no se pueden evitar y no ocurren por ninguna razón en particular. En cambio cuando ocurren no sólo destruyen todo o parcialmente lo que estábamos haciendo sino que también irritan a los animales que criamos dentro del perímetro evitando que realicen las acciones que queremos como por ejemplo amamantar a sus crías o desarrollar pelaje. Es un evento molesto y sin utilidad alguna.
Debido a que nuestro personaje pasa sus días confinado a la granja tenemos la opción bastante acertada de hacer avanzar el día nuestra elección. Cuando consideramos que ya hemos hecho todo lo que se podía en el día simplemente utilizamos esta opción para movernos automáticamente al siguiente. Como resultado el día no avanza por sí sólo sino que debemos hacerlo nosotros siempre.
La interacción con otros personajes que en este género suele estar bien desarrollada aquí no es el caso, el juego peca de cierta frialdad en ese aspecto, incluso la manera de manipular a los animales arrojándolos por ahí resulta algo tosca de ver. No habrá interacción directa con los personajes, en lugar de esto aprenderemos cosas sobre ellos mediante el diario de nuestro compañero (el pato blanco con la botella atada a su lomo)

y mediante algunas escenas que ocurren cada tanto.

y mediante algunas escenas que ocurren cada tanto.

Aunque tiene sus cosas lindas como el diseño de personajes y los gráficos, definitivamente a los adeptos al género no les parecerá un título muy innovador y de hecho no lo es, Shepherd's Crossing se limita a rozar superficialmente todos los atributos que pueden tener los títulos del género, dejándonos con un juego de una simpleza similar a la de un minijuego y una monotonía que nos impedirá jugarlo por mucho tiempo.
5 comentarios:
Vaya, por el apartado gráfico parecía lo bastante atractivo, aunque después de leer tu comentario la palabra que emplearía sería limitado.
Hoy precisamente también se me ocurrió escribir acerca de un juego para PSP.
También es casualidad :)
Vaya, que mejor seguimos jugando al Harvest moon, ¿no? :D
Como curiosidad, ¿que HM te parece mejor?
A Old School: si lamentablemente el juego no es de lo mejor, todo parece indicar que se desarrolló buscando competir con Harvest Moon o al menos aprovechar ese nicho del mercado pero está lejos de poder hacerlo ya que a diferencia de HM este juego toma las cosas desde un punto de vista algo excéntrico, para ejemplificar en la versión de DS podemos conseguirle una esposa a nuestro personaje si vamos a la casa de la elegida e intercambiamos a la desafortunada muchacha por una oveja que debe entregásele a sus padres que te darán libres de toda culpa a su hija a cambio del animal, sin importar si ella alguna vez siquiera le dirijió la palabra a nuestro personaje, la verdad que esta frivolidad en la jugabilidad le da más tintes de parodia que otra cosa. Y sobretodo considerando la descripción que se puede el leer en el propio juego donde se lo describe como "un cálido simulador de la vida campestre"
a Roy Ramker: de los que jugué los que más me gustaron son el primero y los dos Friends of Mineral Town de GBA
Podría ser peor e intercambiar a la esposa por una oveja.
Suena muy bestia, pero conozco a un matrimonio que en su viaje de bodas, un árabe quiso canjear a su mujer por no se cuantos camellos ¡¡¿¿!!??
Ver para creer.
ah si, ellos hacen eso, lo vi en un documental de National Geographic xD supongo que la vida humana no vale mucho en otras culturas >_>
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